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现如今我们使用通用的应用程序或者类库来实现系统之间地互相访问,比如我们经常使用一个HTTP客户端来从web服务器上获取信息,或者通过web service来执行一个远程的调用。
然而,有时候一个通用的协议和他的实现并没有覆盖一些场景。比如我们无法使用一个通用的HTTP服务器来处理大文件、电子邮件、近实时消息比如财务信息和多人游戏数据。我们需要一个合适的协议来处理一些特殊的场景。例如你可以实现一个优化的Ajax的聊天应用、媒体流传输或者是大文件传输的HTTP服务器,你甚至可以自己设计和实现一个新的协议来准确地实现你的需求。
另外不可避免的事情是你不得不处理这些私有协议来确保和原有系统的互通。这个例子将会展示如何快速实现一个不影响应用程序稳定性和性能的协议。
是一个提供异步事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
换句话说,Netty是一个NIO框架,使用它可以简单快速地开发网络应用程序,比如客户端和服务端的协议。Netty大大简化了网络程序的开发过程比如TCP和UDP的 Socket的开发。
“快速和简单”并不意味着应用程序会有难维护和性能低的问题,Netty是一个精心设计的框架,它从许多协议的实现中吸收了很多的经验比如FTP、SMTP、HTTP、许多二进制和基于文本的传统协议,Netty在不降低开发效率、性能、稳定性、灵活性情况下,成功地找到了解决方案。
有一些用户可能已经发现其他的一些网络框架也声称自己有同样的优势,所以你可能会问是Netty和它们的不同之处。答案就是Netty的哲学设计理念。Netty从第一天开始就为用户提供了用户体验最好的API以及实现设计。正是因为Netty的设计理念,才让我们得以轻松地阅读本指南并使用Netty。
这个章节会介绍Netty核心的结构,并通过一些简单的例子来帮助你快速入门。当你读完本章节你马上就可以用Netty写出一个客户端和服务端。
如果你在学习的时候喜欢“自顶向下(top-down)”的方法,那你可能需要要从第二章《架构概述》开始,然后再回到这里。
运行本章节中的两个例子最低要求是:Netty的最新版本(Netty5)和JDK1.6及以上。最新的Netty版本在项目可以找到。为了下载到正确的JDK版本,请到你喜欢的网站下载。
阅读本章节过程中,你可能会对相关类有疑惑,关于这些类的详细的信息请请参考API说明文档。为了方便,所有文档中涉及到的类名字都会被关联到一个在线的API说明。当然如果有任何错误信息、语法错误或者你有任何好的建议来改进文档说明,那么请联系N。
世界上最简单的协议不是”Hello,World!”,是,他是一种丢弃了所有接受到的数据,并不做有任何的响应的协议。
为了实现DISCARD协议,你唯一需要做的就是忽略所有收到的数据。让我们从处理器的实现开始,处理器是由Netty生成用来处理I/O事件的。
package io.netty.example.discard;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;/** * Handles a server-side channel. */public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { // (1) @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { // (2) // Discard the received data silently. ((ByteBuf) msg).release(); // (3) } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // (4) // Close the connection when an exception is raised. cause.printStackTrace(); ctx.close(); }}
@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { try { // Do something with msg } finally { ReferenceCountUtil.release(msg); }}
到目前为止一切都还比较顺利,我们已经实现了DISCARD服务的一半功能,剩下的需要编写一个main()方法来启动服务端的DiscardServerHandler。
package io.netty.example.discard;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.ChannelOption;import io.netty.channel.EventLoopGroup;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;/** * Discards any incoming data. */public class DiscardServer { private int port; public DiscardServer(int port) { this.port = port; } public void run() throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // (1) EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // (2) b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) // (3) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4) @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // (5) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (6) // Bind and start to accept incoming connections. ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // (7) // Wait until the server socket is closed. // In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully // shut down your server. f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { int port; if (args.length > 0) { port = Integer.parseInt(args[0]); } else { port = 8080; } new DiscardServer(port).run(); }}
恭喜!你已经完成熟练地完成了第一个基于Netty的服务端程序。
现在我们已经编写出我们第一个服务端,我们需要测试一下他是否真的可以运行。最简单的测试方法是用telnet 命令。例如,你可以在命令行上输入telnet localhost 8080或者其他类型参数。
然而我们能说这个服务端是正常运行了吗?事实上我们也不知道因为他是一个discard服务,你根本不可能得到任何的响应。为了证明他仍然是在工作的,让我们修改服务端的程序来打印出他到底接收到了什么。
我们已经知道channelRead()方法是在数据被接收的时候调用。让我们放一些代码到DiscardServerHandler类的channelRead()方法。
@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { ByteBuf in = (ByteBuf) msg; try { while (in.isReadable()) { // (1) System.out.print((char) in.readByte()); System.out.flush(); } } finally { ReferenceCountUtil.release(msg); // (2) }}
如果你再次运行telnet命令,你将会看到服务端打印出了他所接收到的消息。
完整的discard server代码放在了包下面。到目前为止,我们虽然接收到了数据,但没有做任何的响应。然而一个服务端通常会对一个请求作出响应。让我们学习怎样在协议的实现下编写一个响应消息给客户端,这个协议针对任何接收的数据都会返回一个响应。
和discard server唯一不同的是把在此之前我们实现的channelRead()方法,返回所有的数据替代打印接收数据到控制台上的逻辑。因此,需要把channelRead()方法修改如下:
@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { ctx.write(msg); // (1) ctx.flush(); // (2)}
1. 对象提供了许多操作,使你能够触发各种各样的I/O事件和操作。这里我们调用了write(Object)方法来逐字地把接受到的消息写入。请注意不同于DISCARD的例子我们并没有释放接受到的消息,这是因为当写入的时候Netty已经帮我们释放了。
2. ctx.write(Object)方法不会使消息写入到通道上,他被缓冲在了内部,你需要调用ctx.flush()方法来把缓冲区中数据强行输出。或者你可以用更简洁的cxt.writeAndFlush(msg)以达到同样的目的。如果你再一次运行telnet命令,你会看到服务端会发回一个你已经发送的消息。
完整的echo服务的代码放在了包下面。在这个部分被实现的协议是协议。和之前的例子不同的是在不接受任何请求时他会发送一个含32位的整数的消息,并且一旦消息发送就会立即关闭连接。在这个例子中,你会学习到如何构建和发送一个消息,然后在完成时主动关闭连接。
因为我们将会忽略任何接收到的数据,而只是在连接被创建发送一个消息,所以这次我们不能使用channelRead()方法了,代替他的是,我们需要覆盖channelActive()方法,下面的就是实现的内容:
package io.netty.example.time;public class TimeServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { @Override public void channelActive(final ChannelHandlerContext ctx) { // (1) final ByteBuf time = ctx.alloc().buffer(4); // (2) time.writeInt((int) (System.currentTimeMillis() / 1000L + 2208988800L)); final ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(time); // (3) f.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) { assert f == future; ctx.close(); } }); // (4) } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace(); ctx.close(); }}
Channel ch = ...;ch.writeAndFlush(message);ch.close();
因此你需要在write()方法返回的ChannelFuture完成后调用close()方法,然后当他的写操作已经完成他会通知他的监听者。请注意,close()方法也可能不会立马关闭,他也会返回一个。
f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
为了测试我们的time服务如我们期望的一样工作,你可以使用UNIX的rdate命令
$ rdate -o-p
Port是你在main()函数中指定的端口,host使用locahost就可以了。